Assassin's Creed 3 CVG Review - 4 Листопада 2012 - Credo.at.ua - Все про Assassin's Creed
Credo.at.ua - все про Assassin's Creed
Допомога
Якщо ви хочете допомогти нашому сайту, то ласкаво просимо! Нам завжди потрібні нові, завзяті та енергійні люди. Ви фанатієте від Assassin's Creed і шукаєте хобі, яке б приносило задоволення?
Тоді вам сюди!
Міні-чат
Шукайте нас
15:32
Assassin's Creed 3 CVG Review
Здається неймовірним, що вже четверта гра в серії Assassin's Creed виходить за ці чотири роки. І якщо Brotherhood і Revelations виглядали скоріше амбіційними аддонами, то в Assassin's Creed 3 куди більше від сиквела. Світ помітно збільшився в розмірах, бойову систему модернізували, паркур став більш природним і інтуїтивним, врешті-решт, змінився сеттінг і головний герой - вперше з того моменту, як народився малюк Еціо. Але щось залишилося незмінним. У грі досі є проблеми, які докучають серії з першої частини, і вони кидаються в очі як червоний британський мундир на білому снігу.

Завдяки тому, що дія Assassin's Creed 3 розгортається в 1700-х роках, ми можемо поглянути на колишню Америку, ще не покриту супермаркетами й хмарочосами. Британці залізною хваткою вчепилися в колонії і намагаються ними управляти, патріоти пручаються. Це час кровопролитної війни, в ході якої повстанці повинні відстояти свою незалежність.

В гущавині подій знаходяться корінні індіанці, в тому числі і наш головний герой - Коннор. Іноземні загарбники потіснили його народ з споконвічних земель і переслідували. Це був важкий, жорстокий час і Ubisoft Montreal звертається з ним як личить. Ніщо не прикрашає, але немає тієї про-Американської пропаганди, якою лякали деякі трейлери. Коннор періодично вказує на лицемірство колоністів, які борються за свою свободу, але продовжують тримати при собі рабів.

Як і в попередніх іграх, що розтягнулося на століття протистояння Асассінів і Тамплієрів пов'язано з реальними історичними подіями. Історія не знає про хлопця в білому капюшоні, який допомагав у битві при Банкер-Хіллі, а гра, навпаки, демонструє вам, як Коннор пошкоджує артилерію на ворожих кораблях неподалік, щоб допомогти солдатам на передовій, а потім вплутується в бій особисто з метою вбити генерала Тамплієрів.
Подібна суміш реальної історії та ігрової міфології працює прекрасно - особиста участь в деяких поворотних подіях Американської історії та можливість поспостерігати за іншими з боку, залишають по-справжньому гострі враження.

А по інший бік Анімуса нам знову належить побувати в шкурі Дезмонда. Сонячний спалах, згаданий в кінці Assassin's Creed: Revelations, збирається засмажити Землю і заодно все людство, і колишній бармен проживає життя Коннора, намагаючись знайти артефакт, який зупинить загрозу.

Хоча в будь-який момент ви можете вийти з Анімуса, прогулятися та поговорити з напарниками, основні події все ще відбуваються у віртуальній реальності. У Дезмонда досі немає чітко прописаного характеру - більшу частину гри він просто скаржиться. З його предком справи йдуть краще, але й тут не обійшлося без вад: благородний і добрий Коннор найчастіше занадто серйозний, запальний і прямолінійний, а тому і його характер не надто цікавий, а до кінця гри і зовсім починає здорово діставати. Ми скучаємо за Еціо та його почуттям гумору...

Між двома головними містами розташований Фронтир - обширний, повний лісів, гір і річок простір. Це найбільша локація за всю серію, і вона повниться дрібницями. Поки ви перебираєтеся по деревах, навколо вирує життя: тут і там можна побачити маленьких кроликів і незграбних величезних ведмедів, деколи чутно тріщання військових барабанів, що передвіщає швидку появу загону англійців. Коли полум'я революції спалахує яскравіше, між солдатами повстанців і британцями то й справа починають розпалюватися мушкетні баталії. Відчувається життя. Сюжет тягнеться довгі роки, і пейзаж постійно змінюється - влітку він пишний і туманний, а взимку все покривається шаром товстого розсипчастого снігу.

Бостон і Нью-Йорк деталізовані з таким же старанням, але архітектура колоній все одно не може змагатися з містами з попередніх ігор серії. З висотами теж біда - великих будівель, на зразок Колізею і вежі Собору Святого Марка тут розшукати не вдасться, а тому значну частину часу ви будете стрибати між скатами дахів. Але потрібно пам'ятати, що виною цьому не убогість фантазії розробників, а суворі реалії Америки часів Громадянської війни.

Будівлі значно зменшилися в розмірах, але шляхів переміщення, навпаки, стало більше. Коннор може стрибати по деяким деревам і забиратися у відкриті вікна, щоб потрапити на сусідню вулицю. Міста, втім, дуже сильно схожі і подорож що по Бостону, що по Нью-Йорку залишає однакове враження, але і місій у другому проходить небагато.

Паркур був спрощений і зроблений, цитуючи розробників, "безпечним" - впасти випадково більше не можна. Поведінка супротивників теж змінилося - використовувати один і той же прийом знову і знову не вдасться, завдяки чому бойова система стала складнішою. З іншого боку, в момент атаки ворога над його головою загоряється індикатор, який уповільнює час і дає нам вибрати, чи контратакувати ворога, обеззброїти або ж застосувати один з гаджетів Коннора. Примітивні рушниці 18 століття, з якими ходять супротивники, громіздкі і повільно перезаряджаються, так що самі по собі вони майже не становлять загрози, але деколи доводиться вириватися з сутички з одним противником, щоб укласти іншого, який вже піднімає свій мушкет.

А тепер нам доведеться поговорити про найбільший промах Assassin's Creed 3 - про місії. Не турбуйтеся, деякі з них просто прекрасні. Ми вже згадували Битву при Банкер-Хілл раніше і будьте впевнені - усе це дійство знесе вам бошку. Ця громоподібна симфонія закінчується битвою, в якй беруть участь тисячі людей, і складно повірити, що вся ця пишність йде на сучасних консолях.

Починається гра теж прекрасно - ми переживаємо подорож на кораблі, що перетинає Атлантичний океан на своєму шляху з Британії в Америку. Атмосфера і деталізованість навколишнього світу приголомшує; часом здається, що ти сам лежиш у анімусі. Деякі ігрові моменти можуть поборотися за звання кращих у серії, і кожна місія намагається запропонувати щось незвичайне, - включаючи навіть ті, в яких вам доведеться командувати арміями, - але проблема таїться в постійних програшах.

Деякі завдання настільки болісно лінійні, що навіть найменше відхилення від задуманого розробниками шляху призводить до втрати синхронізації і довгого завантаження. У грі занадто багато "механічного" стелса і погонь, які різко закінчуються при щонайменшій помилці - виникає відчуття, ніби тебе карають за винахідливість. Якщо ти придумав відмінний альтернативний спосіб виконати лінійне завдання, будь готовий до програшу - тебе покарають за те, що ти зробив все не по бажаному розробниками шляху. У першому патчі вже є деякі зміни, правлячі найкритичніші моменти (в одній з місій, наприклад, провал зараховувався, якщо Коннор забирався по стіні, а не по сходах), так що з парою-трійкою латочок справа може піти на лад.

Те, що ворог зауважує тебе в грі, ніколи не повинно бути причиною для негайного програшу. У гравця завжди повинна бути можливість використовувати пристосування і здібності, щоб адаптуватися до ситуації. Я кажу якраз про динамічний, безперервний геймплей, який ми можемо знайти в іграх на кшталт Deus Ex і Dishonored, і він би підійшов до Assassin's Creed.

Так чому тут так багато заскриптованних до мозку кісток місій? У деяких випадках NPC, якого ти повинен наздогнати, - болячка, яка дісталася у спадок від попередніх ігор. Цей недбало зліплений, жорсткий геймдизайн сильно контрастує з повною свободою між завданнями.

Можливо, перші кілька годин гри ви не будете помічати її недоліки, але до фіналу ви зітрете зуби в порошок. Технологія, управління, графіка були покращені в чомусь, але місії досі живуть минулим. Варто, втім, відзначити, що новий двигун гри, AnvilNext, сам по собі не без вад. Навіть встановлена ​​на жорсткий диск Xbox 360 гра все одно дратує травою, "зростаючою" із землі в міру наближення; двері та інші деталі інтер'єру часто з'являються з нізвідки, а тіні, розпливчасті і пікселеваті, змушують згадати спрей з MS Paint. Ці баги і недоліки, звичайно, не вбивають гру, але ігнорувати їх непросто. Будемо сподіватися, що на PC-версії, яку нам протестувати не вдалося, хоча б частина цих недоліків буде відсутня.

А ось що нас дійсно здивувало, так це морські битви - вони чудові. Спершу здавалося, що вони будуть походити більше на аркаду або міні-гру, але стратегія тут закладена дійсно цікава. Чудово відрендерені хвилі накочуються і врізаються в ваше судно, а екіпаж бігає по палубі, постійно чимось займаючись. Коли ви палите по кораблю противника, його корпус руйнується і щогла падає. Ваш особистий корабель-флагман Aquila (лат. "Орел" - прим. Перекладача), можна покращувати, а в деяких місіях ви навіть тараните ворожі суда і берете їх на абордаж.

Все тут залежить від вчасно зробленої дії. Необхідно то йти повним ходом, вислизаючи від залпу розташованого на пагорбі форту, то приспустити вітрила, щоб встигнути повернутися бортом до британського галеону, який намагається обійти з флангу, - причому робити це доводиться одночасно обходячи скелі, уламками кораблів і борючись з неслухняними хвилями. Деякі місії на морі ви будете повинні пройти по сюжету, але переважна більшість все ж побічні.

В AC 3 просто гори необов'язкового контенту, хоча в перші години вам і не дадуть насолодитися ним як слід. Сюжет рухається неквапливо - Коннор отримує фірмовий капюшон і броню лише на сьомій годині гри. Якщо проходити тільки основні місії, то фінал досягається десь через 15-20 годин, але якщо додати всі побочки і цілі, плюс час на дослідження світу, то у вас вийде десь 50.


Дім, милий дім

І Фронтир, і міста густо засіяні різними розвагами та речами для колекціонування. Літаючі в потоках вітру, сторінки альманаху відкриють нові винаходи, і вже стали традиційними предмети типу пір'я (так, вони повернулися) і точок синхронізації. Клуб мисливців дасть вам завдання на зразок вбивства ведмедя з повітря, контрольовані британцями форти можна захопити - тоді нам частіше будуть зустрічатися патрулі Патріотів. Тут просто неймовірна кількість різних занять і, на щастя, новий журнал допомагає у всьому цьому розібратися.

Ферма фактично є еківалентом Монтеріджоні в Assassin's Creed 2, але відчувається вона дещо цікавіше. Це старий спочатку особняк посеред незаселеній сільській місцевості по мірі виконання особливих завдань перетвориться на населене, вируюче життям, село.

Подорожуючи по світу гри, ви знайдете поселенців,які потребують допомоги - мисливців, дроворубів, фермерів. Виконайте їх прохання, і вони побудують магазин на вашій землі, запропонувавши свої послуги. Деякі змайструють щось цінне, що потім можна буде продати, посилаючи каравани. Втім, любителів грабувати каравани теж вистачає - і тому вам необхідно буде їх захищати. Тримайтеся поруч з ними і незабаром у вас буде ваша власна торгова мережа, що дає постійний приплив грошей, які можна буде витратити на нову зброї або матеріали. Будуть і завдання, пов'язані з вашою фермою - доведеться зупиняти крадіжки, ловити браконьєрів і навіть рятувати дружину фермера від нападу ведмедя.

Меню - ще один помітний недолік гри. Карта виглядає настільки стилізована, що складно часом розібратися, де ти вже побував, а де ще немає. Недосліджені зони відзначаються темно-синім, вже відкриті локації - майже таким же темно-синім, тільки трохи іншого відтінку. Це моторошно дратує, коли намагаєшся досліджувати щось настільки велике як Фронтир.

Під час бою деколи необхідно викликати окреме меню, щоб перемикатися між гаджетами, і завантажуватися воно може до декількох секунд. Це здається дрібницею, але це одна з тих дрібниць, що зжирають ваше терпіння протягом багатьох годин.

Якщо ви стежили за історією Дезмонда з самого початку, знайте - гра дійсно відчувається як якесь завершення, однак разом з тим вона відкриває шлях нового ланцюжку продовжень. Можливо, це наша остання зустріч з цим героєм, але це не означає, що в серії поставлена ​​жирна крапка.

Принаймні ми можемо випробувати його нові здібності асассіна в теперішньому часі - нам даються три місії, кожна з яких розташована у своєму куточку світу. Сама велика загадка, яка так і не залишається роз'ясненою до кінця, - як, чорт візьми, сучасні асассіни примудряються так вільно колесити в фургоні по світу, в якому вони - самі розшукувані люди на планеті?

Ми очікували більшого. Це здається нечесним, особливо коли ти усвідомлюєш розміри гри, але розміри - це ще не все. Прірва між першим Assassin's Creed і другим була величезна і показала справжній майстер-клас у створенні сиквелів. Відстань між другою частиною і третьої попросту не порівняти з тим, що було зроблено раніше. Так, багато в чому гра стала краще, але місцями розробники допустили ті ж помилки, які вони робили п'ять років тому.

Ми втомилися від повільних NPC вже в Assassn's Creed 2, а зараз ми і зовсім ситі ними по горло. Так що розчарування дійсно має місце, але тільки при порівнянні нової частини з попередницями і нашими завищеними очікуваннями. Сама по собі гра все ще прекрасна.


Мультиплеєр

Почнемо з поганих новин. Мультиплеер Assassin's Creed 3 використовує систему мікротранзакцій. Ви можете купити внутрішньоігрову валюту, названу Erudito Points, за реальні гроші і отримати доступ до, кажучи словами Ubisoft, "деяких ігрових штук, які ігнорують твій рівень". Тобто, ви не можете заплатити, щоб миттєво досягти наступного рівня, але ви
відкриваєте ті предмети, до яких інакше довелося б ще гойдатися і гойдатися.

Хоча це неймовірно безглуздо, і є гнітючим символом нашого часу, таке рішення все ж не ламає гру повністю. У деяких гравців може бути перевага в новому режимі Domination, в якому доводиться повністю покладатися на гаджети та спеціальні здібності, але стандартний геймплей залишився практично незачепленим. Ви можете вкласти всі гроші світу в найпотужніші здатності в грі, але якщо ви не вмієте відігравати роль, у вас не буде жодного шансу.

Якщо ви вже грали в мультиплеер Brotherhood або Revelations, багато що здасться вам знайомим. Але Assassin's Creed 3 може запропонувати кілька нових режимів, а саме Панування і Вовчу зграю. Панування змахує на класичне Захоплення з Battlefield, коли дві команди борються за контроль над двома точками на карті. Хитрість тут в тому, що атакуючі точку тут стають цілями (їх можуть убити, але вони можуть тільки оглушати), а захищають її - мисливцями (можуть вбивати, але їх можуть оглушити).

Вовча зграя менш традиційна. Це кооперативний режим, в якому ви разом з друзями (до чотирьох осіб) повинні діяти разом, щоб убити відмічених NPC за відведений час. Якщо ви координуєте свої дії і вбиваєте жертв одночасно, то отримуєте більше очок. Полювання, Розшук і Атака на артефакт теж присутні, як і розширена кастомізація ваших персонажів і профілю разом з не старіючою системою набору досвіду.

Це цілком пропорційно очікуванням від мультиплеера високобюджетної гри, але відмінний від стандартного "​​бігай і стріляй" геймплей вносить свою родзинку. Як і в Revelations, тут є багато цікавих матеріалів, пов'язаних з сюжетом, які можна відкрити виконуючи завдання і отримуючи нові рівні.

Вердикт: величезний, насичений історичний епік, що розчаровує паскудним дизайном місій. Чудова гра, але не революція, на яку ми сподівалися.

Оцінка: 8.0
Категорія: Assassin's Creed 3 | Переглядів: 2283 | Додав: Red_Shadow
Теги: CVG Review
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]
Вгору
НАВІГАЦІЯ
Відомості
ГАЛЕРЕЯ
F.A.Q.
ІНШЕ

Credo.at.ua © 2012-2013
Використання матеріалів сайту дозволено лише при наявності посилання на джерело. Хостинг від uCoz.
Статистика


Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0

Система Orphus
Категорії розділу
Assassin's Creed: BF
Assassin's Creed 3
Ігрові новини
Новини сайту
Конкурси
Останні новини
Кредо Асасина: Попіл (Українське озвучення)
Xbox One і Assassin's Creed 4 Black Flag
Дата виходу фільму Assassin's Creed
Якими будуть продажі Assassin's Creed 4 Black Flag
Дэрбі МакДевітт про піратський сеттінґ у AC4:BF
Опитування
Чи чекаєш ти на вихід AC4:BF?
Меню ДНК
Друзі сайту
Бесплатная раскрутка сайта
Жизнь в фотографиях
Дневник Феникса

Банерообмін