<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Credo.at.ua - Все про Assassin&apos;s Creed</title>
		<link>http://credo.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 16:58:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://credo.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Кредо Асасина: Попіл (Українське озвучення)</title>
			<description>&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=-28976599&amp;amp;id=165131807&amp;amp;hash=256821341d887ed2&amp;amp;hd=1&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сюжет цього короткометражного фільма повідає нам про закінчення життєвого шляху легендарного майстра-асасина &lt;b&gt;Еціо Аудіторе да Фіренце&lt;/b&gt;. Старий Еціо, нарешті, отримав довгоочікуваний спокій та тихе мирне життя з коханою дружиною та дітьми. Але минуле, все ж, не відпускає його. Його знаходить молода дівчина — &lt;b&gt;Шао Юн&lt;/b&gt; — асасин із Китаю, з проханням навчити її, як вести за собою людей та відродити орден.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Виконано на замовлення &lt;a href=&quot;http://playua.net&quot;&gt;PlayUa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;center&gt;&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=-28976599&amp;amp;id=165131807&amp;amp;hash=256821341d887ed2&amp;amp;hd=1&quot; width=&quot;607&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сюжет цього короткометражного фільма повідає нам про закінчення життєвого шляху легендарного майстра-асасина &lt;b&gt;Еціо Аудіторе да Фіренце&lt;/b&gt;. Старий Еціо, нарешті, отримав довгоочікуваний спокій та тихе мирне життя з коханою дружиною та дітьми. Але минуле, все ж, не відпускає його. Його знаходить молода дівчина — &lt;b&gt;Шао Юн&lt;/b&gt; — асасин із Китаю, з проханням навчити її, як вести за собою людей та відродити орден.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Виконано на замовлення &lt;a href=&quot;http://playua.net&quot;&gt;PlayUa&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/kredo_asasina_popil_ukrajinske_ozvuchennja/2013-05-24-105</link>
			<category>Ігрові новини</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/kredo_asasina_popil_ukrajinske_ozvuchennja/2013-05-24-105</guid>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 16:58:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox One і Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Під час заходу, присвяченого анонсу консолі наступного покоління від &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; під назвою &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt;, компанія &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; оголосила, що дві її найбільш очікуваних гри - &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; і &lt;b&gt;Watch Dogs&lt;/b&gt; - вийдуть на новій платформі пізніше в цьому році. Вони увійдуть в лінійку з принаймні 6 продуктів для Xbox One.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Наступне покоління консолей зробить можливим для нас подарувати геймерам новий неймовірний досвід,&lt;/i&gt; - заявив виконавчий директор Ubisoft Ів Гільмо. - &lt;i&gt;Наші команди використовують інновації в галузі підключеності, занурення і соціального спілкування, задіяні в Xbox One, щоб створити оригінальні ігрові моменти наступного покоління &lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-a...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Під час заходу, присвяченого анонсу консолі наступного покоління від &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; під назвою &lt;b&gt;Xbox One&lt;/b&gt;, компанія &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; оголосила, що дві її найбільш очікуваних гри - &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; і &lt;b&gt;Watch Dogs&lt;/b&gt; - вийдуть на новій платформі пізніше в цьому році. Вони увійдуть в лінійку з принаймні 6 продуктів для Xbox One.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Наступне покоління консолей зробить можливим для нас подарувати геймерам новий неймовірний досвід,&lt;/i&gt; - заявив виконавчий директор Ubisoft Ів Гільмо. - &lt;i&gt;Наші команди використовують інновації в галузі підключеності, занурення і соціального спілкування, задіяні в Xbox One, щоб створити оригінальні ігрові моменти наступного покоління &lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Більше інформації ми зможемо отримати вже зовсім скоро, під час &lt;b&gt;Е3 2013&lt;/b&gt;, яка пройде з &lt;u&gt;11 по 13 червня&lt;/u&gt;.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/xbox_one_i_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-05-23-104</link>
			<category>Ігрові новини</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/xbox_one_i_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-05-23-104</guid>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 03:45:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата виходу фільму Assassin&apos;s Creed</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Кінокорпорація &lt;b&gt;20th Century Fox&lt;/b&gt; призначила дату релізу &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: The Movie&lt;/b&gt;. Як повідомляє &lt;b&gt;Box Office Mojo&lt;/b&gt;, партнер &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; з виробництва фільму - агенство &lt;b&gt;New Regency&lt;/b&gt; - планує випустити кіноадаптацію популярної франшизи на екрани &lt;b&gt;&lt;u&gt;22 травня 2015&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. Нагадаємо, що раніше в мережі з&apos;явилися чутки про те, що виробництво фільму розпочнеться вже цього року.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На даний момент невідомо, яка з частин серії Assassin&apos;s Creed буде взята за основу для сюжету прийдешньої кінокартини, за який відповідає &lt;b&gt;Майкл Леслі&lt;/b&gt; (Michael Lesslie), відомий британський оперний сценарист. Також цілком ймовірно, що фільм буде пов&apos;язаний з наступною грою, ймовірно &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 5&lt;/b&gt;, яка, за словами Джейд Реймонд, вже знаходиться в розробці.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нагадаємо, що в головній...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news87.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Кінокорпорація &lt;b&gt;20th Century Fox&lt;/b&gt; призначила дату релізу &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed: The Movie&lt;/b&gt;. Як повідомляє &lt;b&gt;Box Office Mojo&lt;/b&gt;, партнер &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; з виробництва фільму - агенство &lt;b&gt;New Regency&lt;/b&gt; - планує випустити кіноадаптацію популярної франшизи на екрани &lt;b&gt;&lt;u&gt;22 травня 2015&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. Нагадаємо, що раніше в мережі з&apos;явилися чутки про те, що виробництво фільму розпочнеться вже цього року.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На даний момент невідомо, яка з частин серії Assassin&apos;s Creed буде взята за основу для сюжету прийдешньої кінокартини, за який відповідає &lt;b&gt;Майкл Леслі&lt;/b&gt; (Michael Lesslie), відомий британський оперний сценарист. Також цілком ймовірно, що фільм буде пов&apos;язаний з наступною грою, ймовірно &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 5&lt;/b&gt;, яка, за словами Джейд Реймонд, вже знаходиться в розробці.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нагадаємо, що в головній ролі Assassin&apos;s Creed: The Movie заявлений &lt;b&gt;Майкл Фассбендер&lt;/b&gt;, за сумісництвом є й співпродюсером фільму разом з Коннором МакКейґаном. Режисер поки невідомий.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/data_vikhodu_filmu_assassin_s_creed/2013-05-20-103</link>
			<category>Ігрові новини</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/data_vikhodu_filmu_assassin_s_creed/2013-05-20-103</guid>
			<pubDate>Mon, 20 May 2013 15:17:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Якими будуть продажі Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news86.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; не прогнозує, що продажі &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; поб&apos;ють рекорд, встановлений &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt;. Про це, як повідомляє &lt;a href=&quot;http://au.gamespot.com/news/ubisoft-not-expecting-assassins-creed-iv-to-outperform-assassins-creed-iii-6408409&quot;&gt;Gamespot&lt;/a&gt;, заявив виконавчий директор компанії Ів Гільмо під час дзвінка інвесторам і підбиття підсумків 2012-2013 фінансового року: &quot;&lt;i&gt;Повертаючись до Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag, за нашими підрахунками ...ми очікуємо меншу кількість продажів у порівнянні з минулим роком&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Згідно з останніми даними, Assassin&apos;s Creed 3 з моменту релізу була продана тиражем 12,5 мільйона копій, що включає фізичні та цифрові продажі.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так чи інакше, Ubisoft вірить, що As...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news86.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; не прогнозує, що продажі &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; поб&apos;ють рекорд, встановлений &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt;. Про це, як повідомляє &lt;a href=&quot;http://au.gamespot.com/news/ubisoft-not-expecting-assassins-creed-iv-to-outperform-assassins-creed-iii-6408409&quot;&gt;Gamespot&lt;/a&gt;, заявив виконавчий директор компанії Ів Гільмо під час дзвінка інвесторам і підбиття підсумків 2012-2013 фінансового року: &quot;&lt;i&gt;Повертаючись до Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag, за нашими підрахунками ...ми очікуємо меншу кількість продажів у порівнянні з минулим роком&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Згідно з останніми даними, Assassin&apos;s Creed 3 з моменту релізу була продана тиражем 12,5 мільйона копій, що включає фізичні та цифрові продажі.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так чи інакше, Ubisoft вірить, що Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag має набагато більший потенціал стати популярнішим, оскільки піратська тематика, піднята в грі, зачіпає набагато більшу, ніж сеттінґ Американської Революції, цільову аудиторію.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Насправді ми намагаємося досягти кращого, тому що вважаємо, що піратський сегмент може генерувати набагато більше на глобальному ринку, ніж гра минулого року. Але ми б хотіли бути розсудливими в своїх очікуваннях&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Варто відзначити, що прогнози продажів великих ігрових компаній в період зміни поколінь консолей часто бувають стриманими, в тому числі через великий рівень невизначеності знову несформованого ринку і ускладнення процесу управління ризиками.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/jakimi_budut_prodazhi_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-05-17-102</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed: BF</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/jakimi_budut_prodazhi_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-05-17-102</guid>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 03:47:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дэрбі МакДевітт про піратський сеттінґ у AC4:BF</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4bf_03_650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; &quot;&gt;Фанати &lt;b&gt;Кредо Вбивці&lt;/b&gt; давно знайомі з закономірністю, що кожна нова номерна гра серії в якості місця дії вибирає якусь відому історичну епоху, переломний момент у житті людства. Сеттінґом Кредо Вбивці 4 Чорний прапор став так званий &lt;b&gt;Золотий Вік Піратства&lt;/b&gt;, і згідно &lt;b&gt;&lt;u&gt;Дербі МакДевітту&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, сценаристу гри, вибір розробників був далеко не випадковим.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У новому інтерв&apos;ю Дербі МакДевітт із задоволенням розповів про історичні дослідження, які він провів, перш ніж приступити до написання детального сюжету, а також поділився інформацією про те, як у минулому виглядав типовий пірат, і який спосіб життя він вів.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Як багато історичних досліджень вам довелося провести, перш ні...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4bf_03_650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; &quot;&gt;Фанати &lt;b&gt;Кредо Вбивці&lt;/b&gt; давно знайомі з закономірністю, що кожна нова номерна гра серії в якості місця дії вибирає якусь відому історичну епоху, переломний момент у житті людства. Сеттінґом Кредо Вбивці 4 Чорний прапор став так званий &lt;b&gt;Золотий Вік Піратства&lt;/b&gt;, і згідно &lt;b&gt;&lt;u&gt;Дербі МакДевітту&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, сценаристу гри, вибір розробників був далеко не випадковим.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У новому інтерв&apos;ю Дербі МакДевітт із задоволенням розповів про історичні дослідження, які він провів, перш ніж приступити до написання детального сюжету, а також поділився інформацією про те, як у минулому виглядав типовий пірат, і який спосіб життя він вів.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Як багато історичних досліджень вам довелося провести, перш ніж втілити в життя Золотой Век Піратства?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я спробував відкрити свою першу книгу про піратів влітку 2011 року, відразу ж після завершення роботи над Revalations, і протягом наступних 6 місяців я прочитав десятки основних і другорядних джерел. Щоб краще зрозуміти цілий історичний період, я проводив дослідження настільки добре, наскільки це можливо, я прочитав безліч статей і книг, починаючи з розповідей про торгівлю цукром, рабство, політику і закінчуючи описом морських подорожей. Я також цікавився деякими популярними фільмами і літературними творами - включаючи «Острів Скарбів» і «Короля Піратів» - щоб краще відчути дух «піратських байок». Ці джерела здалися мені менш цікавими, оскільки в цілому були сконцентровані на власному сюжеті, і не мали сенсу для гри Assassin &apos;s Creed.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нарешті, ми зв&apos;язалися в Коліном Вудардом, автором «Республіки Піратів» і попросили його «прокласти нашому кораблеві вірний курс». Книга Коліна дала відповідь на головне питання, яке хвилювало нас з самого початку: «&lt;i&gt;Як зібрати разом всіх відомих піратів в історії?&lt;/i&gt;» Виявилося, що Республіка Піратів - Нассау на Багамах - стала нашою відповіддю. Враховуючи вищесказане, нам знадобився практично рік агресивних досліджень і письменства, щоб бути впевненими в тому, що ми розуміємо тимчасову епоху та її людей. Природно, при створенні відео гри доводиться йти на деякі поступки, але в цілому нам разюче вдалося передати «дух» цього світу.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Чому ви зупинилися саме на цьому часовому відрізку Піратської ери?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вибір сеттінґу для Assassin &apos;s Creed 4 Black Flag був зроблений завдяки цікавій низці збігів ... оскільки в Assassin&apos; s Creed 3 вперше була включена фантастична Морська система. До того часу ми перебирали різні ідеї про те, як зробити гру про батька Хейтема, щоб повністю описати «сагу сім&apos;ї Кенуей» ... розповісти історію, в якій дід, батько і син кожен по-своєму відноситься до Кредо.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;З часом ми поєднали ідеї Едварда і кораблів, і ми усвідомили, що захід Золотого Століття Піратства ідеально вписувався в наші нестабільні тимчасові рамки. Потім все само встало на свої місця ... єдине, ми багато сперечалися про те, з якого моменту почати історію Едварда ... По-моєму, на початку ми розглядали 1698, час сходження і падіння Вільяма Кідда і покритого таємницею успіху Генрі Евері. Але потім ми зрозуміли, що таким чином занадто растянем нашу історію, тому головне дійство ми перенесли на останнє десятиліття золотого століття.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify; font-weight: bold; &quot;&gt;Чому Золотий Вік Піратства - важлива історична епоха для людства?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;І хоча цей період не відкинув всім свою спадщину таким же чином, як це зробила Американська Революція, Золотий Вік - приголомшлива епоха по багатьом аналогічним причин. Це був час, коли люди відмовилися від влади і впливу «божественно обдарованих» королів і створили основу для свого власного самостійного життя. Крім того, в цей час людей багато в чому оцінювали по заслугах, а не за правом народження, ідея, яка згодом була канонізована Американської Революцією.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ви можете розповісти більше про міфи, на які натрапили під час своїх досліджень?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пов&apos;язки на очі і дерев&apos;яні ноги існували в реальності, але не були повсюдні; багато піратів, що втратили кінцівки, або мирилися з цим, або взагалі залишали корабель. Папуги теж зустрічалися, але в основному їх продавали жителям північних колоній, вони не були промовистими супутниками піратських капітанів ...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не було жодного випадку, щоб за часів Золотого Століття Піратства когось змушували пройтися по дошці, першу документальну згадку цього можна знайти близько 1750 року; насправді більшість піратів воліли кидати людей, з якими мали сварку, на незаселених островах ... вони залишали членів команди на пустельних територіях із зарядженим пістолетом і пляшкою рому.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Знаменитий піратський лексикон сильно прикрашений, хоча прецеденти його вживання все ж зустрічалися. Причина його існування криється в тому, що піратами ставали люди різноманітного походження. Подорожуючи на піратській шхуні в 1716, ви могли почути суміші брістольського, йоркського, кардіффського, корковского, лондонського та багатьох інших акцентів ... і це тільки серед британських моряків. А ще були французькі, голландські, африканські та багато інших.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Як Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag зображує піратів у порівнянні з сучасною поп культурою?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Головний акцент був зроблений нами на масштабах. Коли ми захотіли створити гру в цьому часовому відрізку, ми не ставили завдання «зробити піратську гру» ... ми задали мету зробити гру «про початок 18 століття, головною частиною якого були пірати». І, я думаю, нам це вдалося. Ми не намагалися просто зобразити у грі все, що світ знає про піратів - це було б занадто легко і нудно. Замість цього, ми сфокусувалися на деталях: які пісні люди співали, яку вони створювали культуру, люди якого характеру борознили океани, яке було життя моряка і т.д. Кредо Вбивці завжди робила акцент на історичній достовірності, і Кредо Вбивці 4 Black Flag не виняток.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Які часові рамки Золотого Століття Піратства?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фактично, у століття піратства немає чіткого початку і кінця ... серед істориків немає згоди щодо точних дат ... хтось називає базою 1650, сходження капітана Моргана і піратів, а інші називають пізній 1680, коли Порт Рояль і Тортуга вважалися головними піратськими пристанями. Однак багато згодні, що золотий вік підійшов до кінця приблизно в 1720х роках.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Яким був типовий пірат? Його походження, навички, темперамент ...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Близько 75% піратів останньої половини Золотого Століття мали американсько-британське походження - англійське, уельське, ірландське, шотландське. Частина з них були рабами, тому їх часто не сприймали як рівних, так як багато європейських моряків ще зберігали старі забобони. І в цілому життя на кораблі було набагато краще життю на плантації.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Більшість піратів мало вік в 20 років, у них не було дружин і майна. Однак, деякі знамениті капітани доживали до 30, мало хто зустрічав своє 40-річчя ... і практично ніхто не займався піратством протягом декількох років. Як тільки моряки вставали в ряди піратів, їх годинник починали швидкий зворотний відлік ... поки не зупинялися на позначці шибениці.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ви можете більше розповісти про повсякденне піратського життя?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Воно було не таким барвистим, як у фільмах, принаймні протягом кількох днів. Мореплавство - це дуже небезпечний бізнес, і людям доводилося багато часу витрачати на навігацію, хоча б щоб цілком дістатися з одного пункту в інший. Але без нагляду капітанів із садистськими нахилами, вони вміли весело проводити свій вільний час ... випиваючи, беручи участь в азартних іграх або пошуках легкої здобичі на горизонті.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На суші пірати проводили свій час як типові молоді бунтарі - випивали, грали, приставали до жінок. Мало хто з них витрачав зароблені гроші розумно, щоб, так би мовити, нажити стан. Більшість з них розорялися протягом декількох тижнів або місяців, що змушувало їх знову повернутися на море в пошуках удачі....&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/dehrbi_makdevitt_pro_piratskij_settin_u_ac4_bf/2013-05-16-101</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed: BF</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/dehrbi_makdevitt_pro_piratskij_settin_u_ac4_bf/2013-05-16-101</guid>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 04:06:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патріс Дезіле знову покинув Ubisoft</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Креативний директор &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Патріс Дезіле&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; знову залишив &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, про це повідомило джерело видання &lt;b&gt;Gameinformer&lt;/b&gt;. Нагадаємо, дизайнер вже йшов з компанії в 2010 році. Він працював не над анонсованим&amp;nbsp;проектом для &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, яка на початку цього року була визнана банкрутом. Після придбання активів THQ компанією Ubisoft, було заявлено, що Патріс Дезіле повертається у видавництво.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сайту Kotaku вдалося отримати офіційний коментар представника Ubisoft про черговий вихід Патріса Дезіле:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Придбання у січні THQ Montreal дозволило Ubisoft прийняти 170 досвідчених розробників, включаючи Патріса Дезіле, в наш прославлений роб...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Креативний директор &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Патріс Дезіле&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; знову залишив &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;, про це повідомило джерело видання &lt;b&gt;Gameinformer&lt;/b&gt;. Нагадаємо, дизайнер вже йшов з компанії в 2010 році. Він працював не над анонсованим&amp;nbsp;проектом для &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, яка на початку цього року була визнана банкрутом. Після придбання активів THQ компанією Ubisoft, було заявлено, що Патріс Дезіле повертається у видавництво.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сайту Kotaku вдалося отримати офіційний коментар представника Ubisoft про черговий вихід Патріса Дезіле:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Придбання у січні THQ Montreal дозволило Ubisoft прийняти 170 досвідчених розробників, включаючи Патріса Дезіле, в наш прославлений робочий колектив. На жаль, з моменту придбання, конструктивна дискусія між Патрісом і Ubisoft призвела до висновку, що погляди Патріса та студії несумісні. В результаті, Патріс покинув компанію. Нашим пріоритетом є команда, яка вже залучена в розробку проектів. Саме вона лежить в основі минулих і майбутніх успіхів Ubisoft Montreal &quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Джерело Gameinformer стверджує, що придбані Ubisoft ігри, над якими працював Дезіле, були скасовані, що піднімає ряд питань про доцільність купівлі активів THQ Montreal.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам Патріс Дезіле прокоментував ситуацію таким чином:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Попри усі заяви, що пролунали раніше, цього ранку я був звільнений Ubisoft. Я був повідомлений про це особисто, тримав у руках офіційний папір і був безцеремонно виведений двома співробітниками охорони з будівлі, не отримавши можливості попрощатися з командою і колективом або зібрати особисті речі.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Це було не моє рішення.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дії Ubisoft були необґрунтовані. Я маю намір люто боротися з компанією за свої права, за права моєї команди та моїх ігор. &quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Здається, ситуація набирає обертів. Хочемо відзначити, що фанати Assassin&apos;s Creed покладали великі надії на Патріса Дезіле, який, на думку більшості, міг би повернути серію до витоків або задати їй новий напрямок розвитку.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/patris_dezile_znovu_pokinuv_ubisoft/2013-05-08-100</link>
			<category>Ігрові новини</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/patris_dezile_znovu_pokinuv_ubisoft/2013-05-08-100</guid>
			<pubDate>Wed, 08 May 2013 03:53:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Розрив між поколіннями Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news84.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Днями в інтерв&apos;ю видання &lt;a href=&quot;http://www.edge-online.com/news/assassins-creed-iv-black-flag-and-how-ubisoft-is-bridging-the-generation-gap/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;EDGE&quot;&gt;EDGE&lt;/a&gt; продюсер студії &lt;b&gt;Ubisoft Singapore&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Хьюдж Рікор&lt;/u&gt; (&lt;i&gt;Hugues Ricour&lt;/i&gt;) зізнався, що &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; запропонує «&lt;i&gt;більш соціальний, більш зв&apos;язний&lt;/i&gt;&quot; ґеймплей для консолей наступного покоління, на які гра портується з високої конфігурації ПК. Студії допомагає Ubisoft Montreal, яка колись працювала над так званими &quot;&lt;i&gt;екзотичними місіями&lt;/i&gt;&quot; Кредо Вбивці.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Ми працюємо з ПК високої конфігурації, і це сильно спрощує процес [розробки], - сказав Рікор -. Ми досліджуємо можливості загалом для Assassin&apos;s Creed, так що ми в курсі того, що ігри стають більш со...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news84.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Днями в інтерв&apos;ю видання &lt;a href=&quot;http://www.edge-online.com/news/assassins-creed-iv-black-flag-and-how-ubisoft-is-bridging-the-generation-gap/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;EDGE&quot;&gt;EDGE&lt;/a&gt; продюсер студії &lt;b&gt;Ubisoft Singapore&lt;/b&gt; &lt;u&gt;Хьюдж Рікор&lt;/u&gt; (&lt;i&gt;Hugues Ricour&lt;/i&gt;) зізнався, що &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt; запропонує «&lt;i&gt;більш соціальний, більш зв&apos;язний&lt;/i&gt;&quot; ґеймплей для консолей наступного покоління, на які гра портується з високої конфігурації ПК. Студії допомагає Ubisoft Montreal, яка колись працювала над так званими &quot;&lt;i&gt;екзотичними місіями&lt;/i&gt;&quot; Кредо Вбивці.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Ми працюємо з ПК високої конфігурації, і це сильно спрощує процес [розробки], - сказав Рікор -. Ми досліджуємо можливості загалом для Assassin&apos;s Creed, так що ми в курсі того, що ігри стають більш соціальними, більш зв&apos;язковими, і ми знаємо , що наступне покоління консолей допоможе нам в цьому &quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Кредо Вбивці спочатку фокусувалася на одиночну гру, але частина нашої аудиторії любить багатокористувацьку. Тим не менше, багато наших фанатів захоплені сюжетом, і ми запитуємо, як його можна зробити соціальним та зв&apos;язковим? Ми досі думаємо над цим, і у нас є кілька хороших ідей. Гра залишиться вірною своїм кореням, тобто зануренню гравця в оповідання таґеймплей&lt;/i&gt; &quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Продовжуючи тему зміни поточного покоління консолей наступним, Рікор зізнався:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&quot;&lt;i&gt;Цей рік особливо цікавий в ігровій індустрії, в житті розробника такі події відбуваються всього кілька разів. У цей перехідний період ми все ще активно працюємо з поточним поколінням [консолей], тому що ним користується вся цільова аудиторія, і ми також намагаємося вийти за його рамки за допомогою оптимізації. Ми ведемо боротьбу за приголомшливу графіку на поточному поколінні&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Сім років тому, подивившись на те, чого ми досягли сьогодні, навіть наші кращі інженери сказали б:&quot; Це неможливо, ви ніколи не зможете домогтися цього на PlayStation 3 або Xbox 360&quot;. Деякі члени команди часто плутаються, коли вони дивляться на гру , вони не знають, чи працює вона на поточному поколінні консолей або наступному, і подібна ситуація специфічна для цього року, тому що ми щойно зіткнулися з розробкою ігор майбутнього&lt;/i&gt; &quot;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/rozriv_mizh_pokolinnjami_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-04-30-99</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed: BF</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/rozriv_mizh_pokolinnjami_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-04-30-99</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 13:24:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Позбавлення» - вже в продажу [ОНОВЛЕНО]</title>
			<description>&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;text-align: justify; margin-bottom: 20px; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стартувала остання частина тривалого доповнення до &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt; про шаленості Вашинґтона.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Шлях Радунхагейду нарешті завершується. Діставшись до Нью-Йорку, він повинен закликати всі сили, що дісталися йому від пращурів, щоб прорватися до фортеці узурпатора, та покласти край тиранії короля Вашинґтона. Запаліть полум&apos;я нової революції!&amp;nbsp;В історії, якої ніколи не було!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для володарів &lt;b&gt;Season Pass&lt;/b&gt;&amp;nbsp;доповнення &amp;nbsp;вже доступне.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;[ОНОВЛЕНО]&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А тепер оцінки критиків.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;tex...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;text-align: justify; margin-bottom: 20px; margin-right: 20px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стартувала остання частина тривалого доповнення до &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt; про шаленості Вашинґтона.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Шлях Радунхагейду нарешті завершується. Діставшись до Нью-Йорку, він повинен закликати всі сили, що дісталися йому від пращурів, щоб прорватися до фортеці узурпатора, та покласти край тиранії короля Вашинґтона. Запаліть полум&apos;я нової революції!&amp;nbsp;В історії, якої ніколи не було!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для володарів &lt;b&gt;Season Pass&lt;/b&gt;&amp;nbsp;доповнення &amp;nbsp;вже доступне.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;[ОНОВЛЕНО]&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А тепер оцінки критиків.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-23-assassins-creed-3-the-tyranny-of-king-washington-part-3-review&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;, який досить позитивно відгукувався про попередні епізоди доповнення, прийшов до наступного висновку:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;&lt;i&gt;Здається, пройшло багато часу відтоді, як Ubisoft вперше заговорила про це DLC, але її слова точно підводять підсумок міні-серії з трьох епізодів. Тиранія короля Вашинґтона створена для фанатів. Якщо ви інколи занурюєтесь в історію про Асасинів, то навряд чи зможете знайти щось вартісне в цьому самостійному спін-оффі. Але для тих, хто жадає повністю присвятити себе Кредо, Тиранія пропонує захопливий та унікальний ігровий досвід, а можливо й навіть і життєво необхідний&quot;&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На сайті &lt;a href=&quot;http://www.oxm.co.uk/52442/reviews/assassins-creed-3-dlc-the-redemption-xbox-360-review/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Official Xbox Magazine&lt;/a&gt; &quot;Позбавлення&quot; була поставлена ​​оцінка &lt;b&gt;8/10&lt;/b&gt;, що, на думку авторів, означає:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&quot;Давайте визнаємо, що в DLC не виявилося великих сюрпризів, але воно дуже добре виконане. Сюжет завжди був однією з сильних сторін Assassin&apos;s Creed 3, і ця додаткова кампанія - не виняток. Крок назад від історичної достовірності дозволив розробникам поекспериментувати з унікальним ґеймплеєм, який може виявитися корисним для серії &quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нарешті, авторитетні критики &lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2013/04/23/assassins-creed-iii-the-tyranny-of-king-washington-review&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IGN&lt;/a&gt;, раніше навідріз відмовилися давати будь-яку оцінку епізодами Тиранії окремо, винесли свій вердикт в цілому:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&quot;Тиранія короля Вашинґтона створена відповідно до найвищих стандартів, але її вартість перевищує реальну цінність. Хоча нові здібності освіжили та змінили ґеймплейну механіку Assassin&apos;s Creed 3, більшість локацій і місій виявилися лише відлунням того, чого ми спостерігали і відчували знову й знову протягом всієї основної сюжетної лінії гри, і лише фінал зробив цю історію самостійною. Якби вартість DLC була зменшена на половину, порекомендувати його нам би було набагато простіше&quot;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;7/10.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;620&quot; height=&quot;340&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/E0OfKSS47sQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/pozbavlennja_vzhe_v_prodazhu/2013-04-23-98</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed 3</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/pozbavlennja_vzhe_v_prodazhu/2013-04-23-98</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 04:12:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.05 для Assassin&apos;s Creed 3</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news82.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Компанія &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; випустила черговий &lt;u&gt;&lt;b&gt;патч 1.05&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; для &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt;. Змін небагато, і велика частина призначена для &lt;b&gt;DLC Тиранія Короля Вашингтона: &quot;Зрада&quot;&lt;/b&gt;. Патч вже доступний для власників персональних комп&apos;ютерів та консолей.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Повний перелік змін одиночної гри:&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- В охорони більше не буде в озброєнні меча Вашинґтона.&lt;br&gt;- Виправлена ​​ іконка потаємності після виходу з-під вовчого плаща&lt;br&gt;- Збільшено призову ефективність вовчої зграї проти ворогів з вогнепальною зброєю&lt;br&gt;- Вовча зграя більше не збиває Коннора з контр-вбивства.&lt;br&gt;- Виправлені інші відомі помилки в &quot;Зраді&quot; (злам замків, фрагменти пам&apos;яті)&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/news82.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; style=&quot;margin-bottom: 10px; margin-right: 10px; &quot;&gt;Компанія &lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt; випустила черговий &lt;u&gt;&lt;b&gt;патч 1.05&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; для &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 3&lt;/b&gt;. Змін небагато, і велика частина призначена для &lt;b&gt;DLC Тиранія Короля Вашингтона: &quot;Зрада&quot;&lt;/b&gt;. Патч вже доступний для власників персональних комп&apos;ютерів та консолей.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Повний перелік змін одиночної гри:&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- В охорони більше не буде в озброєнні меча Вашинґтона.&lt;br&gt;- Виправлена ​​ іконка потаємності після виходу з-під вовчого плаща&lt;br&gt;- Збільшено призову ефективність вовчої зграї проти ворогів з вогнепальною зброєю&lt;br&gt;- Вовча зграя більше не збиває Коннора з контр-вбивства.&lt;br&gt;- Виправлені інші відомі помилки в &quot;Зраді&quot; (злам замків, фрагменти пам&apos;яті)&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;Повний перелік змін багатокористувацької гри:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Були введені виправлення у випадках повернення артефакту на базу&lt;br&gt;- Виправлений експлойт пов&apos;язаний з кулдаун, при використанні &quot;Прискореної перезарядки&quot; та &quot;Грошової Бомби&quot;&lt;br&gt;- Покращений захист від шахраїв в багатокористувацькій грі&lt;br&gt;- Виправлені помилки в меню Подій та Магазину Абстерґо&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Якщо патч автоматично не завантажився через сервіс Uplay, то ви можете завантажити його перейшовши за посиланням внизу (розмір 50,5 мб):&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://static3.cdn.ubi.com/ac3/AssassinsCreed3Updater1.05_DIGITAL.exe&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Завантажити&quot;&gt;Російськомовна версія&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/patch_1_05_dlja_assassin_s_creed_3/2013-04-17-97</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed 3</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/patch_1_05_dlja_assassin_s_creed_3/2013-04-17-97</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 04:34:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Міста в Assassin&apos;s Creed 4: Black Flag</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4/ac4_08.jpg&quot; title=&quot;Натисніть для збільшення&quot; alt=&quot;Натисніть для збільшення&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox-group=&quot;ultbx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4/ac4_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Як вже відомо, в &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt;&amp;nbsp;окрім &lt;u&gt;&lt;b&gt;50&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; локацій будуть представлені три великих міста.&lt;b&gt; Гавана&lt;/b&gt; дотримується європейського стилю, начебто Флоренції з Assassin&apos;s Creed 2, урядовий &lt;b&gt;Кінґстон&lt;/b&gt; - аналог Бостона з Assassin&apos;s Creed 3, і, нарешті, &lt;b&gt;Нассау&lt;/b&gt; - база Багамських піратів - традиційно передає піратський дух епохи.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ґейм-директор Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ашраф Ізмаїл&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Ashraf Ismail)&lt;/i&gt; в ексклюзивному інтерв&apos;ю &lt;b&gt;Examiner&lt;/b&gt; поділився короткою характеристикою кожного з присутніх в грі міста.&lt;/div&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4/ac4_08.jpg&quot; title=&quot;Натисніть для збільшення&quot; alt=&quot;Натисніть для збільшення&quot; class=&quot;ulightbox&quot; data-fancybox-group=&quot;ultbx&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://credo.at.ua/imgs/news/ac4/ac4_08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Як вже відомо, в &lt;b&gt;Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&lt;/b&gt;&amp;nbsp;окрім &lt;u&gt;&lt;b&gt;50&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; локацій будуть представлені три великих міста.&lt;b&gt; Гавана&lt;/b&gt; дотримується європейського стилю, начебто Флоренції з Assassin&apos;s Creed 2, урядовий &lt;b&gt;Кінґстон&lt;/b&gt; - аналог Бостона з Assassin&apos;s Creed 3, і, нарешті, &lt;b&gt;Нассау&lt;/b&gt; - база Багамських піратів - традиційно передає піратський дух епохи.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ґейм-директор Assassin&apos;s Creed 4 Black Flag&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ашраф Ізмаїл&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Ashraf Ismail)&lt;/i&gt; в ексклюзивному інтерв&apos;ю &lt;b&gt;Examiner&lt;/b&gt; поділився короткою характеристикою кожного з присутніх в грі міста.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Гавана забудована всілякими будівлями і пам&apos;ятками. Вузькі вулиці, вільне переміщення по дахах. Місто дуже красиве і близьке по своїй атмосфері до Європи&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Кінґстон поєднує в собі міські, а також природні елементи. Флора та фауна змішуються з будівлями й вулицями. Дуже тісне оточення, переміщаючись по якому вам постійно доводиться міняти висоту. Близько до міста розташоване селище з великими пагорбами та неймовірними панорамами. Це найбільш унікальна локація, котру нам коли-небудь доводилося створювати в серії Assassin&apos;s Creed&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;blockquote style=&quot;margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;i&gt;Нарешті, Нассау. Рай для піратів. Місто вельми хаотичне! У ньому є, як широкі, так і вузькі вулиці й провулки, він поєднує органічність та безладність. Історично він виник на схилах, тому різноманітний у міському ландшафті. Нассау - це острів, оточений прекрасними пляжами, затонулими кораблями та оборонними суднами&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://credo.at.ua/news/mista_v_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-04-16-96</link>
			<category>Assassin&apos;s Creed: BF</category>
			<dc:creator>Red_Shadow</dc:creator>
			<guid>https://credo.at.ua/news/mista_v_assassin_s_creed_4_black_flag/2013-04-16-96</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 14:11:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>